Pinguins do CP!

Agente/Guia

Oi Pinguins, vou mostrar coisas de agentes e guias turísticos

AGENTE SECRETO
Pra ser agente, clica no M no canto da tela e responde as perguntas
Respostas:
  1. Honesto
  2. Ser Mal ou Rude
  3. Reporte-os
  4. Dizendo seus endereços
  5. Eu quero manter o Club Penguin seguro
  6. Eu quero ajudar outros pinguins
Se responder certo, é só ler as respostas no blog vc ja vai ser um agente, mas pra fazer as missões, entra e sai do cp, e veja ou no canto esquerdo de baixo ou nos prêmios o celular de agente.
Agora como ser um agente de verdade
Olha a imagem do Celular pra ver como funciona:

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Pra entrar no QG, tem dois jeitos:
  1. Clicando no ícone pelo celular
  2. Entrando numa passagem no Sport Shop
Olha como é a sala secreta:



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E aqueles Tvs fazem vc transportar pra qualquer lugar da ilha, só clicando nelas.

Pra fazer missões, clica no super secreto:

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GUIA TURÍSTICO
Para ser guia vá na barraquinha de Passeios:
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Daí vc tem que responder um quiz:

Pergunta 1:
P: Qual puffle consegue pegar fogo?
R: Preto.

Pergunta 2:
P: Em qual sala você acha cópias anteriores do Club Penguin News?
R: Caldeira.

Pergunta 3:
P: Qual dessas salas não tem músicas de fundo tocando?
R: Pet Shop.

Pergunta 4:
P: Do que o puffle rosa brinca?
R: Pular com pula-corda.

Pergunta 5:
P: Qual item está sempre escondido em lugares diferentes no Estilo Pingüim?
R: O Elmo de Viking.

Pergunta 6:
P: Quantas pistas existem no Morro Abaixo?
R: 4.

Pergunta 7:
P: Em qual sala se localiza o relógio Cuco?
R: Na Cabana.

Pergunta 8:

P: Como se pega um Pin?
R: Caminhe em cima dele.

Pergunta 9:
P: Qual dessas salas não existe nenhum jogo?
R: Praia.

Pergunta 10:
P: Qual é o nome do navio do Rockhopper?
R: O Migrator.

Pergunta 11:
P: Qual item começa a ser lançado para fora do caminhão no nível 4, do Empilha a Pilha?
R: Um pote de flor.

Pergunta 12:
P: Em qual dia o jornal novo chega?
R: Quinta-feira.

Pergunta 13:
P: Qual é o nome do peixe gigante da pescaria?
R: Mullet.

Pergunta 14:
P: Qual desses jogos existe um tubarão?
R: Aventura a Jato.

Pergunta 15:

P: Quantas moedas custa um plano de fundo?
R: 60.

Se responder certo, vai perguntar se vc quer um chpéu de guia, vc responde sim, óbvio ai vai aparecer um livro explicando o que um guia deve fazer:



















2 comentários:

Anônimo disse...

Legal Jú!
Muito bem!
By migui132

Junior Feliz disse...

vlw miguel =D

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